אני מעריך שכולם כבר שמעו על הפרוייקט השאפתני של ג'יימס קאמרון.
הסרט אווטר (Avatar) החל לרקום עור וגידים כבר בשנת 1994, אבל בגלל מגבלות טכנולוגיות שהיו באותה תקופה, ההפקה שלו הוקפאה.
רק לאחר מספר שנים, משבשלו התנאים להתחיל לצלם בהתאם לחזון של הבמאי, החלה הפקת הסרט.
בהפקה השתתפו שתיים מהחברות הגדולות בעולם ליצירת אפקטים ויזואליים ושימוש בתלת מימד: DigitalDomain שמתמחים יותר בפן הטכני והצד של האפקטים הויזואליים, ו-WetaDigital שמתמחים יותר בצד העיצוב לתלת מימד.
המספרים מדברים על הפקה של 200 מליון דולר, זהו סכום חסר תקדים לסרט שמבוסס ברובו על תלת מימד, אבל הביקורות משבחות ומציינות שבהחלט מדובר בחוויה יוצאת דופן מבחינת צפיה.
כמובן, שאם אתם הולכים, אז שווה כבר ללכת לצפות בסרט בבית קולנוע שיתמוך בחוויה התלת מימדית, כרגע אני יודע רק על מתחמי יס-פלנט. אם מישהו מכיר עוד מקומות, הוא מוזמן לציין אותם בתגובות.
אחד מהטכניקות ששימשו את הבמאי היא טכניקת Preformence capture , זוהי טכניקה שמאפשרת להעתיק למחשב את התנועה שהשחקנים האמיתיים עושים, ולהעביר אותה לדמויות שמודלו בתלת מימד.
צד נוסף ומעניין בהפקת הסרט היה השימוש במצלמה חדשנית שצילמה בטכנולוגית תלת מימד, מדובר במצלמה שפותחה במיוחד לסרט ובאפשרותה לדמות את תנועת העיניים שלנו על מנת לתת את תחושת התלת מימדיות בצורה המקסימלית.
סרטון קצר שממחיש את היכולות של המצלמה, עם הסבר על אופי החיקוי שלה את העין האנושית:
ראיון עם הבמאי ומעבר על כל שלבי ההפקה:
ולקינוח, לינק לפוסט שהעלה אחד היוצרים של הדמויות מהסרט
ניתן לראות שם את השימוש בתוכנת Zbrush, שמאפשרת הוספת פרטים למודלים (קמטים, צלקות וכד')
מקווה שנהנתם!
עדכון מהיר… עוד כמה לינקים מעניינים:
– ראיון מקצועי ומקיף עם הבמאי ג'יימס קאמרון
– ראיון מעמיק עם סקוט פאטון, שהיה אחראי על הקונספט ארט של הסרט.